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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム レビュー — ウルトラハンドに栄光あれ

Sep 09, 2023

それを建てれば、彼らはやって来ます。

遊んできましたゼルダの伝説 涙の王国このレビューを書くのに2週間以上かかりましたが、任天堂がどうやってこれを作ったのかまだ理解できません。

ゼルダ ゲームは常に特別ですが、ブレス オブ ザ ワイルドはまったく別のものでした。逆流したゲームプレイとアイコンだらけのマップによって定義された、機械的なオープンワールド ジャンルの否定です。 それは、開発者がプレイヤーだけを信頼すれば、これらの世界に隠された魔法を彼ら自身で見つけることができるという証拠でした。 常にあらゆる方向に向ける必要はありませんでした。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は革命ではありませんでしたが、啓示でした。 それは、何かが特定の方法であるからといって、そのままにしておく必要があるという意味ではないことを思い出させてくれました。 そうするための才能、野心、リソースを持つ人には、常に限界が存在します。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は非常に優れており、これ以上のことができます。 BotW をプレイすることは依然として価値のある経験ですが、TotK は多くの点で前作を時代遅れにしています。 任天堂はこれまで、既存のものを単純に改良するという直接の続編でこれを行ってきました。ティアーズ オブ ザ キングダムはブレス オブ ザ ワイルドで確立された世界に基づいて構築されていますが、独自のゲームでもあります。 そしてそれは勝利だ。

表面的には、Tears of the Kingdom はかなり標準的なゼルダの比喩に従っています。 救わなければならない王女と、地面に叩きつけられるガノンドロフがいる。 『ブレス オブ ザ ワイルド』と同様、プロットの多くはカットシーンを通じて提供され、マップ上の特定の場所に到達してパズルを解くことで発見する必要があります。

ここで語られるストーリーは、私がこれまで見たゼルダ ゲームの中で最も興味深い (そして率直に言って、大文字で大げさな) ものの 1 つであることは間違いありません。 任天堂がこのような決断を下したことを嬉しく思います。 できるようになると、何が起こっているのかを知るためにこれらのカットシーンを積極的に探していることに気づきました。1 つ終了すると、ほとんどの場合、次のカットシーンを見つけなければなりませんでした。 特に探検がとても楽しい場合には、これは悪いことではありません。

多くのゲームがブレス オブ ザ ワイルドの成功をエミュレートしようと試みてきましたが、できることすべてを説明せずにその世界を探索できるほど勇敢なオープンワールド ゲームは他にほとんどありません。 王国の涙は壊れていないものを直すわけではありません。 マップを埋めるには塔に登る必要がありますが、塔に登るとアイコンはなくなります。 代わりに、タワーを完成させると空に飛び出すことができ、リンクのシーカー スレートのスイッチ型の代替品であるプーラ パッドに興味のある場所をマークできるようになります。

チェックリストはなく、何をしたか、何をしなかったかを記録することもできません。 ティアーズ オブ ザ キングダムには見るべきこと、やるべきことが膨大にあり、ブレス オブ ザ ワイルドよりもはるかに多くありますが、それは自分で見つけなければなりません。 それは、厩舎、街、道路で人々と話したり、スカイビュー タワーから出発するときに興味のある場所にマークを付けたり、あるいはただ歩き回って何かを見つけたりすることを意味します。

ティアーズ オブ ザ キングダムはブレス オブ ザ ワイルドと同じマップを使用していますが、ゲーム間の数年間で多くのことが変更されました。 ハイラル城は天空に浮かび、それを監視するために城のすぐ南にルックアウトランディングと呼ばれる新しい町が建設されました。

眠いはての村かつては農業で最もよく知られていたこの場所は、ハイラルのファッションの中心であり、観光客の罠のようなものになっています。グリーンビレッジシーカー族の本拠地であるゾナイ遺跡が大量に落ちている。 ゾーン全体が変更され、キャラクターが成長しました。 ハイラルは見慣れたものでありながらも大きく異なっており、リンクがいない間に状況がどのように変化したかを見るのは楽しいことです、そして私も同様です。

メイン クエストでは、大変動の影響を最も受けた世界各地へ直接案内されますが、案内されない場所もたくさんあります。 楽しみの半分は自分の目で見ることです。 しかし、マップは単に作り直されるだけではありません。 それも拡張されました。 ハイラルの風景には洞窟や井戸が点在しており、見つけたら探索することができます。 井戸に潜ったり、洞窟を探検したり、時にはモンスターと戦ったり、時には戦わなかったり、新しい装備やルピーの宝庫、あるいは単にクールなものを見つけるのが大好きでした。

さらに、ハイラル上空には空島が点在しており、それぞれのゾナイで満たされた報酬が満載です。 通常はスカイビュー タワーの 1 つから飛び立ち、空の島々に到達し、何が起こっているかを見るだけでも楽しいです。

それでも十分でない場合は、大変動によって開かれた多くの裂け目の 1 つである深層へ飛び降りることができます。この深層は、ハイラル自体と同じくらい広いまったく新しいエリアです。 The Depthsにはクエストやサイドクエストはそれほど多くありませんが、探したい場合は存在します。 その代わりに、探し求めるべきモンスターや資源がたくさんあります。

どんでん返しは、深層は真っ暗だということだ。 ブライトブルームシードのようなものを使って道を照らさないと、かろうじて見ることができます。 少なくとも、深海の災い、フロックスのような名前の巨大なボス敵に遭遇し、身を守るのに十分なほどよく見えなかったために命の危険を叫びながら走ったまでは、私はしばしば完全な暗闇の中で深層を探索していました。 。

深層には、ハイラルの大部分を占拠した謎の物質、グルームの本拠地もあります。 Gloom または Gloom に感染した敵からダメージを受けると、それらの影響を打ち消す食事を食べるか、強力な光源を見つけるまで、最大体力が減少します。

後者を達成するには、地表に戻ることが 1 つの方法ですが、と呼ばれる構造物を見つけることもできます。ライトルーツどちらもあなたが受けている陰鬱なダメージを癒し、近くの環境を照らします。 また、地図上にも表示されます。 Depths に隠された宝物をすべて見つけたい場合は、それらを探してみてください。

この新しいエリアの最も優れた点は、世界地図の他の部分とシームレスに接続されていることです。 何度空島の頂上から飛び降り、雲を突き抜けてハイラルそのものに落ち、亀裂に落ち、そしてロード画面に遭遇することなく、亀裂に落ち、深みに落ちたことは数え切れない。 これらすべてが Switch (基本的に 4 台のゲームキューブをテープでつなぎ合わせただけ) 上でレンダリングされており、ロード時間もなく、奇妙なフレーム ドロップだけが発生するという事実は、魔法のように感じられます。

もちろん、やるべきサイドクエスト、追跡すべき珍しいモンスター、探索すべき隠されたエリア、そして地上で征服すべき神社もあります。 後者はブレス オブ ザ ワイルドから戻ってきましたが、その数は 152 からブレス オブ ザ ワイルドの 120 とはるかに多く、リンクの新しい一連の能力を補完するために完全に再設計されています。

シュラインはミニダンジョンであり、パズルを解いて敵と戦い、完了すると得られる切望される祝福の光を受け取るように求められます。 祝福を4つ集めると、ハイラル各地に点在する女神像に持っていくことができます。追加のハートやスタミナと交換してください登山や水泳などに。 ブレスオブザワイルドのシステムと同じですね。 本当の違いは、リンクの適切な名前の新しい能力を使用して神社自体をどのように解決するかです。

融合を使用すると、任意のアイテムを武器、盾、または矢に融合できます。 大変動により、ハイラルの古い武器はすべて劣化しました。 ダメージは少なく、壊れやすくなりますが、ヒューズを使用すると、これらの問題の多くを解決できます。

比較的弱い木製クラブをお持ちですか? 石を取り付けて即席の大ハンマーとして使用します。 あなたの剣の刃に大喜びしていませんか? モブリンホーンに交換してみてはいかがでしょうか? それとも、矢に爆弾の花を付けて、遠くから街に行きたいだけなのかもしれません。 シールドにトロッコを取り付けてレールを削るのに使用するなど、本当にばかばかしいことも含めて、思いつくことは何でもできます。シールドサーフィンあなたはハイラル版トニー・ホークのようです。

Tears of the Kingdom には、火や氷の剣、爆発する矢などの特別な武器はありません。 しかし、ブレス オブ ザ ワイルドの物議を醸した機能である武器の耐久性は、本質的にはもはや重要ではありません。 お気に入りの武器を失うのはやはり残念ですが、新しい武器を作れるときは誰が気にするでしょうか? また、角などのモンスターの部分は、柄が出るのを待っている単なる刃であるため、その場で非常に強力な武器を即興で作成できることも意味します。

次は上昇です。これにより、リンクは文字通り固体オブジェクトを通過して上昇し、その上に再び現れることができます。 洞窟の屋根を通って山の頂上まで登ったり、通常は登れない物体を通り抜けるだけで登ったりすることができます。 早い段階でアセンドを持っていたことをいつも覚えていたわけではありませんが、これは移動したり敵と戦うために不可欠なツールです。たとえば、距骨を通ってアセンドすることができます。 それを念頭に置いて世界に取り組み始めると、行けない場所はほとんどありません。

次に、オブジェクトを時間を遡って移動できる Recall があります。 通常、これを使用して、オブジェクトに乗って元の場所に戻したり、敵の発射物を敵に送り返したりします。 早く空島に行きたければ、空から落ちてきた破片の上に乗って、それをリコールして家に持ち帰ることができます。 重要なアイテムが川下に漂っている場合は、それを呼び出すだけで済みます。

しかし、最も重要な新機能はウルトラハンドです。ウルトラハンドを使用すると、世界中のほぼすべての物体を持ち上げ、回転させ、他のほぼすべての物体に取り付けて、あらゆる種類の驚くような装置を作ることができます。 ウルトラハンドの能力は、ゾナイ デバイスによって補完されます。ゾナイ デバイスは、持ち運びができ、武器からの打撃で起動できる、持ち運び可能な動力付きオブジェクトです。 それらには以下が含まれますファンゾーンについて、消火栓、グライダー、ステアリングスティック、ロケット、ホイール、調理鍋、大砲、レーザー、風船など、何でも構いません。

実際の応用例はほぼ無限にあります。 複数の丸太を組み合わせてゾナイ扇子を取り付けるといかだを作ることができます。 木や石にたくさんの車輪とハンドルを取り付けて車を作ります。 グライダーにファンとステアリング スティックを取り付ければ、間に合わせの飛行機が完成します。

それが少し乱暴に聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうなからです。 適切な部品があれば、Tears of the Kingdom ではほぼ何でも構築できます。 小さなメカを作ったことがあるのですが、ホバーバイク 、戦車など、プレイヤーがメタル ギア、ポッドレーサー、カーニバルの乗り物、芝刈り機、大文字の C のからくりを作って敵を苦しめるのを見てきました。 唯一の制限はあなたの想像力です。 連動システムは複雑ですが、必要なものを構築するのは非常に簡単で、必要な材料も豊富にあります。

さらに重要なのは、このゲームではオートビルド機能も提供しているため、創造性があまり感じられないときのために、事前に構築されたいくつかの回路図をまとめたり、カスタム作成物を保存して、必要なときに自動的に組み立てることができます。彼ら。

私はばかげている、不可能だと思うことを常に実行していましたが、それらのほとんどすべてがうまくいきました。 選択肢を与えることを中心に徹底的に設計されたゲームにおいて、これ以上の賞賛は思いつきません。

任天堂はまた、TotK に大量の新しい敵を追加しました。 戻ってきたライクライク、洞窟の天井を這うホリブリン、新しく鎧を着たボスボコブリン(ダメージを与える前に鎧を壊す必要がある)、武器を融合させることもできる恐ろしいゾナイコンストラクトなどがいます。

インベントリがいっぱいであることを通知される代わりに、インベントリがいっぱいの状態でチェストを開けると、武器、盾、または弓をドロップすることもできます。 メニューに移動して手動でアイテムをドロップし、チェストを再度開く必要はありません。 これまでに作った、または与えられたあらゆる種類の食べ物やエリクサーのバリエーションを作る方法を追跡する便利なレシピブックがあります。

『ブレス オブ ザ ワイルド』では特にスコアがまばらだったが、楽譜ははるかに堅牢で、私の意見では、ここでは大幅に優れている。 言い続けることはできますが、重要なのは、Tears of the Kingdom での生活の質の向上が計り知れないということです。

そしてストーリーダンジョンもあります。

プレイヤーは、『ブレス オブ ザ ワイルド』の神獣は真のゼルダのダンジョンではないと苦情を申し立てましたが、任天堂はこれに応えて、より視覚的に変化に富み、テーマに沿って探索できる「神殿」を作成しました。 従来の「過去へのリンク」や「時のオカリナ」スタイルのダンジョンを探している人を悩ませるものではありませんが、探索してリンクの新しい力をうまく活用するのはとても楽しいです。

ユニークなボス戦も用意されています。 今回は 4 つの異なるバージョンのガノンと戦うわけではありません。 これらの戦いは興味深いものであり、異なるアプローチが必要であり、ハイライトです。 任天堂はオーバーワールドにも新しいボスを追加しているため、自分自身と自分のからくりをテストするための大きな新しい敵が不足することはありません。

これらすべてが、私が発見したバグもなく (現在パッチが適用されているアイテム複製の不具合を除けば) 動作し、Nintendo Switch 上で問題なく動作するという事実は、何よりも奇跡としか思えません。 ウルトラハンドを使用しているとき、または画面上にたくさんのものが表示されているとき、フレームがドロップすることがあります。 最大 30 FPS でのみ実行され、ネイティブ 1080p には達しません。 とはいえ、Tears of the Kingdom は優れたアート デザインのおかげで素晴らしく見えます。 それは素晴らしい成果です。

『ゼルダの伝説 涙の王国』は、私がこれまでプレイした中で最も印象的で創造的なビデオ ゲームの 1 つです。 これほど大胆で、これほど洗練され、これほどうまく設計されたゲームはほとんどないと思います。 『Tears of the Kingdom』は、他のゲームではほとんど試みられていない方法でプレイヤーを尊重しながら、設定したほぼすべてのことを徹底的に実現します。

そのパフォーマンスは驚くべきものではありませんが、この世界のほぼすべてのものと対話でき、そのすべてが他のすべてのものと非常に複雑な物理的相互作用を実行するという事実は、私が気にしているかどうかはまったくわかりません。

私たちはこのゲームについて今後 10 年にわたって語り続けることになるでしょう。そして、これは明らかにオープンワールド ジャンルの新しい尺度であり、他のすべてのゲームが評価されるゲームです。 問題は、これが最高のゼルダ ゲームの 1 つであるか、この世代の最高のゲームの 1 つであるかではなく、これまでに作られた最高のビデオ ゲームの 1 つであるかどうかです。

私の意見では、答えは「イエス」です。 私は「Tears of the Kingdom」に何十時間も費やしましたが、今でもこの作品に畏敬の念を抱いています。 そんなものは存在すべきではありませんし、これほど良いものであるはずもありません。 それは、ハードウェア、動作するジャンル、そしてそれを生み出したシリーズを超えています。 傑作ですよ。 ゼルダだよ。 そして任天堂がどのようにしてそれを上回ろうとするのかを見るのが待ちきれません。

[注: 任天堂は、このレビューに使用した『ゼルダの伝説 涙の王国』の Switch 版を提供しました。

それを建てれば、彼らはやって来ます。

ウィル・ボーガーはフリーライターです。 彼の作品は、IGN、TechRadar、Into the Spine、GameSkinny、GamingBolt、GoombaStomp、FilmDaze に掲載されています。

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